El reconocimiento llega apenas unas semanas después de que Bowie cumpliera 78 años, el pasado 1 de septiembre. Su historia con el videojuego de Epic Games arrancó en 2017, cuando vio jugar a su nieto y decidió probarlo por curiosidad. Un año después ya tenía cuenta propia y había empezado a emitir sus partidas, para escepticismo del muchacho que la introdujo en el juego, que llegó a decirle que nadie se conectaría para verla.
«Aquello fue como agitar un trapo rojo delante de un toro. Le iba a demostrar que podía hacerlo. Más de 24.000 seguidores después, ya no lo menciona. Me pregunto por qué», ha explicado Cath Bowie.
Su nombre de usuario, grumpygran1948 —abuela gruñona nacida en 1948—, se lo sugirió su nieta como broma; ella misma ha señalado que el apodo no le hace justicia porque, asegura, de gruñona no tiene nada. En su rutina diaria puede llegar a jugar y charlar con su audiencia hasta seis horas seguidas, y se define en su canal como habladora y nunca tóxica, rasgo que contrasta con los temores habituales sobre el trato entre jugadores en plataformas como Twitch.
Bowie ha probado otros títulos a lo largo de estos años, pero ninguno le ha ofrecido la misma emoción. «Aunque he probado otros juegos, nunca he encontrado la emoción que me da Fortnite. Me considero más una fortniter que una gamer», ha afirmado. Fortnite Battle Royale, el modo gratuito lanzado por Epic Games en septiembre de 2017, enfrenta a 100 jugadores en un mapa donde construyen estructuras y combaten hasta que solo queda uno en pie.
El 28% de mayores de 65 juega en España
El caso de Bowie, aunque llamativo, no resulta tan excepcional como podría parecer a la luz de los datos del sector. Según el último informe de Video Games Europe, en 2025 había 199 millones de jugadores en los países analizados, con una edad media de 34 años y un 46% de mujeres. En España, el anuario de la Asociación Española de Videojuegos cifra en 22,8 millones las personas que juegan con regularidad, el 48,5% mujeres; por primera vez el estudio ha ampliado su muestra hasta los 75 años, y ha revelado que el 28% de las personas de entre 65 y 75 años juega a videojuegos.
El móvil y la tableta concentran la mayor parte del consumo, con 18 millones de jugadores en España, frente a 11,3 millones en consola y 6,9 millones en PC, según el mismo anuario. Estas cifras sitúan el fenómeno de las abuelas o abuelos gamers dentro de una tendencia demográfica más amplia, alejada ya del estereotipo del videojuego como territorio exclusivo de adolescentes. El sector cultural que rodea a Fortnite mantiene su empuje comercial: este mismo mes ha llegado a las tiendas una de sus rivales en el mercado futbolístico.
Para Bowie, la clave de casi una década frente a la pantalla no está en ganar partidas, sino en el disfrute constante y en el vínculo social que le ha dado la comunidad. «Lo más importante de todo es que en todos estos años he disfrutado cada día, cada semana, cada mes y cada año que he jugado y emitido», ha asegurado. El récord Guinness, ha admitido, era «una meta lejana, algo de mi lista de deseos que nunca pensé que llegaría a conseguir».
«Que la edad nunca os frene. Si yo puedo hacerlo, vosotros también», ha declarado Cath Bowie, streamer de Fortnite conocida como grumpygran1948.

